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PlayStation 向 Atarita 发送了《战神诸神黄昏》的评论副本。
现在你就看到了这篇评论。我知道你几年前就玩过或看过它。你们中的一些人已经等待了几个月才能在 PC 上发布。当它宣布的时候,你数着日子,甚至数小时,但它已经到来了。诸神黄昏正在敲门。您坐下来,利用电脑的强大功能,终于得到了您等待数天的游戏。我?我和你一样,等了好几个月了。是的,我也玩过,和你一样,气喘吁吁。 《战神诸神黄昏》可能不是世界上最好的诗书,但它是该书中最好的页面之一。欢迎各位亲爱的读者评论。
如果提到奎托斯这个名字时你起了鸡皮疙瘩,请举手!
今年五月,我们发布了一项精彩的公告。我说我们是因为我知道读这篇评论的人都是像我一样等待PC端的人。而且,他无法将其变成捷克斯洛伐克......只是开玩笑,让我们严肃一点。 《仙境传说》是 2018 年《战神》的续作,是一款出色的产品。这就像每个角落都有不同的情感状态,每行都有不同的故事。
有谁一提到奎托斯就不会起鸡皮疙瘩?你知道,奎托斯自 2005 年以来一直出现在我们的生活中,他让希腊神话屈服,最近又转向斯堪的纳维亚神话。事情进展如何仍然是一个争论的问题,但当然,这不是我们这场比赛的重点。我们将研究场景、机制和动态,并看看《战神诸神黄昏》在 PC 上的表现如何。由于我们已经做了世界上最长的评论介绍,如果您愿意,我们可以继续我们的文章。
诸神黄昏是不可避免的!
是的,你没听错。诸神黄昏是不可避免的。能够将斯堪的纳维亚神话中最有趣的主题之一融入奎托斯的场景中,这真是一项出色的工作。当第一场比赛最后时刻出现的托尔带着雷霆来到我们家做客时,我们才明白事态的严重性。他的父亲奥丁追随他——他和托尔与书中的描述非常接近——并坐在我们的桌子旁。当他正要说“不要行动,不要行动”的时候,奎托斯的反应会不会延迟? “不,我会在你的车轮上放一根辐条!”
有些人还记得第一款游戏《博德》的开头。这是一个多么史诗般的开始啊!我们与雷神托尔的战斗在史诗般的程度上也处于顶级水平。雷神锤和利维坦碰撞时发出的回声和闪电为这个史诗般的魔法增添了更多优雅。在那之后,您就会意识到游戏的流畅性有多么好。别担心,我不会剧透这个场景。不过,有几个问题我想谈谈;
首先,《战神 Ragnarok》的进步与 2018 年发展该系列的游戏处于同一水平。换句话说,它已经摆脱了2005年上映的第一部《战神》以及之后我们看到的作品中史诗般的“boss”战斗,而更多地关注父子关系。尽管我喜欢这种情况,但有些部分让我感到难过。因为那时候,一提到奎托斯或者战神,脑海中就会浮现出巨大的boss战。他们到底是什么?越想,就越想念。哈,这方面不好吗?当然不是。毕竟,新的神话、新的生活和话题。这很正常。如果我们继续; Ragnarok 现在确实开始变得不可避免。奥丁的举动引起了九界的混乱,他自己也像中毒了一样左右嘲讽。而奎托斯,即使为了与过去的自己保持距离而表现出更加平和的样子,也无法逃脱自己的命运。因为他是战神!
但也有一些点让我感到有点难过。剧本比较固定,以父子关系为基础,但这可能有点无聊。人们(和我)非常想看到奎托斯那些狂野的情绪。所以,有时看到奎托斯带着“哦阿里·里扎贝,别难过”的动态可能会让人感到厌倦。不过,没问题,无论如何我们都在打一场精彩的比赛。
在我们继续之前;这个神话中的 Ragnarok 是什么?
这个事件,我们可以称之为 Ragnarok - 或 Ragnarök - 实际上在斯堪的纳维亚神话中意味着“天启”。正如许多书面资料所述,《诸神黄昏》是一个众神战斗、世界末日以及我们所知的所有生命都将终结的故事。一个名为 Fimbulvetr 的冬季即将开始,将会发生地震,人们将会挨饿。在此过程中,米德加德的巨蛇耶梦刚德会将其毒液散布到海洋中。在开始的混乱中,阿斯加德和诸域的毁灭者苏尔特将从他自己的王国穆斯贝尔海姆而来,并开始一场势不可挡的战争。
在此过程中,海姆达尔再次吹响加拉尔号角,邀请众神前来战斗,阻止毁灭。随着战争的继续,众神之父奥丁将与一只名叫芬里尔的巨狼展开战斗。芬里尔(Fenrir)是诸神黄昏的始作俑者之一。他是洛基的儿子,另一个名字是“厄运使者”。在奥丁与芬里尔的战斗中,奥丁将成为失败者。这次震惊之后,众神将经历托尔之死的第二次灾难。在与耶梦加德的战斗中,托尔即使杀死了巨蛇,也会中毒身亡。在这个过程中,众神一一死去,只剩下两个人屹立不倒;洛基和海姆达尔。他们会互相争斗而死。苏尔特将把他的剑刺入诸域的中心,因此诸神黄昏将摧毁所有的域。
我在上面简要提到的这个 Ragnarok 概念在所有书籍和史诗中通常都是这样处理的。因此,即使承载着“末日”概念的《仙境传说》在我们的游戏中处理得稍微多一点(甚至完全不同),我们仍然可以遇到有形的、书本般的情况。
和第一款游戏有什么不同?
坦白说,游戏的前 4-5 个小时给人的感觉就像是在玩 2018 年发布的《战神》。所以,看起来并没有太大的变化,但过了一段时间,由于开放的动态,你会感觉自己开始尝到很大的不同。抛开奎托斯战斗机制的差异,我想我可以安心地写成长进入青春期的阿特柔斯的使用更加动态和合理。当然,我认为仅仅将游戏机制视为差异有点犯罪。这里我们有一个场景可以更好地概括父子关系。奎托斯现在变得更加慈父,并准备将整个北欧神话付诸实践来保护他的儿子。这就是当父亲的感觉。也许吧,我不知道...
另一方面,我们也看到一股“寒意”笼罩着大地。 《战神诸神黄昏》已经变成了一款可以在炎热的夏季消暑、在寒冷的冬季喝咖啡的作品。如果你还记得的话,我在解释神话中的事件时告诉过你芬布维特的冷酷。这个寒冷的冬天几乎融入了游戏的每个场景。我们的家米德加德非常寒冷,积雪深至膝盖。在这种情况下,我们实际上可以理解会发生什么......
坦白说,我觉得第一场比赛的剧情有点“仓促”。所以,是的,时隔很长一段时间再体验《战神》游戏真的很不错,但我认为应该更加自信地对待这个故事。 Ragnarok 在这方面做得非常出色。很有可能在场景的每个角落找到一个细节,并在该细节中找到不同的细节。
那么《战神诸神黄昏》在 PC 上的体验如何呢?
当然,正如我所说,这篇评论不应被视为“比较”评论。因为我之前没有在主机上玩过这款游戏,所以我不适合进行主机与 PC 的比较。不过,当然,有几点我想提一下;
坦白说,这款游戏在 PC 端看起来简直太棒了。尽管发布当天玩家的评价褒贬不一,但我还是可以轻松地说出这些话,我觉得自己很幸运。我有机会在比今天略高于平均水平的系统上以高设置和超设置玩游戏。当然是DLLS“质量”。我得到的FPS范围一般是90-110。嗯,一点也不坏。无冻结、无优化问题、无 FPS 下降。由于我没有遇到这样的问题,所以我有机会非常顺利地玩游戏。
当然,每个人都有权受益于个人电脑带来的一些好处。例如,帧生成系统可能是当今最有价值的功能之一。这项创新可以让您在系统功能较低的计算机上获得更高的 FPS,可以为您提供精美的图像,而不会造成任何像素损失。也许有什么缺点吗?例如,您可能会遇到一些我们可以称为输入滞后的问题。但尝试一下看看会更明智。就我个人而言,我不需要这项技术就可以玩游戏,但在撰写评论时,我花了大约 3-4 个小时打开此设置,以传达我自己的帧生成想法。我没有遇到任何延误。当然,如果您进行了必要的测试,您可能会遇到轻微的延迟,但这永远不会影响您的游戏体验......说到轴,利维坦万岁!
另一方面,如果有机会,我建议您使用 DualSense 来玩游戏,而不是使用任何控制器来玩游戏。 《仙境传说》充分利用了自适应触发功能,游戏真正变成了完全不同的体验。将每个细节转移到振动并根据场景播放这些振动是一个完全不同的水平。我的意思是,说这是一个完全不同的级别可能听起来“荒谬”,但这就是我的意思,呵呵。
现在他有一场更加“环保”的战争
如果你还记得第一款游戏,直接攻击前方的敌人是非常流行的。我的意思是,这当然是《战神》的基础,但人们想看到更多的环境细节。而《仙境传说》则打破了这个循环,可以提供更具突破性的战斗体验。像向敌人投掷随处可见的木头和石头,或者在按住敌人的同时造成环境伤害等元素感觉更加稳定和“发生”。
也许我们说“第一款游戏”太多了,但就所有其他功能而言,《战神诸神黄昏》在大多数方面都遵循与第一款游戏相似的路线。我们肯定有一个助手,阿特柔斯或芙蕾雅。但这一次我们可以选择以单独的方式玩阿特柔斯。我喜欢吗?并不真地。似乎给我的印象是阿特柔斯将成为未来游戏的主角,但我不太喜欢这一点。因为如果奎托斯有退休的梦想,我很抱歉,但我们不欢迎这种情况。哦,如果要为阿特柔斯制作一个副游戏,那就不成问题了。
另外,每个人对游戏的理解也会有所不同。所以你可以在 Ragnarok 中随心所欲地使用奎托斯。只关注伤害并没有多大意义,但是当你将元素伤害和力量结合起来时,就会出现一场视觉盛宴。当然,你也可以使用奎托斯来击晕他。也就是说,当你击中敌方敌人时,你可以让他在一段时间内保持不动,并在此过程中全力攻击他。所以,正如我所说,如何使用奎托斯取决于你。坦白说,我喜欢使游戏多样化并为每个玩家提供不同动力的想法。
例如,盔甲套装和你使用的武器也是如此。可以使用各种不同的装甲功能。既然你知道自己会变得更强,那么追逐不同的盔甲或进行有趣的冒险为奎托斯添加不同的符文感觉就像在第一款游戏中一样令人愉快。我最喜欢的一点是更容易获得人才库。相比之下,在第一局比赛快结束时,我无法完全解锁技能树,像一只小鸡一样徘徊。然而,有了更成熟的系统,就更容易获得技能,而且你不必不断地进行支线任务并杀死不同的老板。可以直接前进并获得许多奎托斯和阿特柔斯的特征。
快到最后了!不,不是诸神黄昏,评论结束……
很遗憾,我们对《战神诸神黄昏》的评论已经结束了。有很多不同的事情要讨论和解释,但我不想让任何人感到无聊,因为这是一篇相当长的文章。这款游戏已经如人们所熟知的那样出现了一段时间,除了PC端的视觉增强之外,它还将一些新技术引入了我们的生活。即使我现在拥有一台游戏机,我可能更喜欢在 PC 上玩《战神诸神黄昏》。
总的来说,它提供了良好的体验。它通过添加来自第一款游戏的元素而取得进展。但在我看来,那种“史诗”的气氛有点沉闷。第一局比赛也表现平淡,而这里也继续全力以赴。由于主要侧重点不同,所以我不能说太多,但我很想看看老游戏的混乱气氛。剧本中的一些角色很容易就被牺牲了,这有点令人难过。但看到阿特柔斯长大并且现在能够做出自己的决定感觉很好。
我已经很喜欢北欧神话了,我什至在我的手臂上纹了雷神锤。出于这个原因,我无论如何也不能带着太大的偏见来对待这个游戏。另外,抛开个人想法,这款游戏并没有什么不好的地方。虽然过程中有些坎坷,但总的来说这是一次非常好的体验。如果您还没有机会玩或者想知道“我应该玩吗?”如果您这么认为,我希望这篇评论能为您提供一个很好的指导。奎托斯万岁,战神万岁!
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