游戏行业的表演者们表示,他们在被要求在没有事先通知的情况下表演露骨内容时感到很苦恼,其中包括性侵犯场景。
性爱场景在现代游戏中很常见 - 通常是由拍摄人类演员然后将其数字化为游戏角色制作的。
但演员们告诉英国广播公司,剧组项目周围都存在一种保密文化,剧本通常直到最后一刻才会分享,这意味着他们经常事先不知道场景中可能涉及亲密行为。
他们描述称,表演完之后感到“震惊”和“不安”。
表演艺术工会 Equity 要求行业采取行动——它已经发布了有关游戏中最低工资和工作条件的指南,包括亲密或露骨场景。
“我觉得这太恶心了”
杰西卡·杰弗里斯 (Jessica Jefferies) 是一名专业的选角导演,主要从事电子游戏工作并热爱这一媒介。
在此之前,她是一名动作捕捉表演者,属于一个经常为游戏开发商使用的工作室工作的小团队。
动作捕捉表演者身穿紧身连体衣,全身涂满标记物,在一片巨大的、没有家具的布景中表演游戏角色的动作,他们的动作被数字化记录下来。
她说,开发人员经常让表演者不清楚游戏或场景的性质。
“我们会收到工作室的电子邮件或电话,说我们需要你在这几天来拍摄,”她说。
“这就是我们所得到的全部信息。”
杰弗里斯女士告诉 BBC,她曾在没有任何警告的情况下被要求与一名男演员一起表演一场涉及性侵犯的场景。
“我到了那里,然后被告知我将要拍摄的是一场生动的强奸场景,”她说。
“玩家可以通过窗户观看这一行为,观看时间长短随心所欲,然后就可以向该角色的头部开枪。
“在我看来,这纯粹是无端的。”
她拒绝表演这个“令人恶心”的场景——由于她是片场唯一的女性,这让情况变得更糟。
她说:“虽然没有涉及裸体,但它仍然是一种表演,而且这种表演中含有亲密成分,但在这种情况下也含有暴力。”
“所以是的,我们之间可能有一层莱卡,但你仍然在那里,仍然必须真正沉浸在这个场景中。”
最后她的担忧得到了倾听,这一幕没有被拍摄下来。
但这强化了她的信念,即演员应该提前知道露骨的场景,这样他们就不必在片场“大惊小怪”或感受到压力去做一些让他们感到不舒服的事情。
Equity 咨询了 Jefferies 女士,并为其制定了指导意见,该指导意见要求在录制露骨或亲密的场景时:
- 故事概要、场景分解和剧本应提前分发给所有演员。
- 表演者应该可以要求一个封闭的场景,将访问保持在最低限度。
- 应该聘请一位有能力的亲密关系协调员。
她认为,向演员提供更多信息将有助于他们有更好的表演,并认为“人们渴望改变”。
杰弗里斯女士强调,这些指导方针并不是试图限制讲故事。她说,自那起事件发生以来的十年里,也取得了重大进步——“这些指导方针只是为了让它更符合电影和电视行业的最佳实践”。
她说,她现在合作的工作室普遍非常乐意接受良好做法的教育,并同意善待员工会带来更好的表现。
“极其不舒服”
一位支持该指导方针的配音演员兼权益成员不愿透露姓名,她也向 BBC 讲述了她遇到的问题。
她“非常热爱这个行业”,但认为演出前与演员分享的信息有限的做法需要改变。
“我们必须签署保密协议,我们几乎没有得到任何信息,”她说。
在一场重要比赛的录音中,她第一次了解到,只有当她去上班时,她的言行举止才会露骨。
“这实际上是一场完整的性爱场景,”她说。
“我必须(在声音上)配合场景,透过展台的玻璃,整个团队,全是男性,都在看着我。
“这真是太痛苦了……那时我已经在游戏行业工作了一段时间,我从未感到过如此震惊”。
她把这次经历比作意外地被要求在收费电话性爱热线中表演。
“这件事让我很难过,因为我被置于这种境地,却没人想到问问我是否愿意,事后也没人检查我是否还好,”她说道。
而且作为一名自由职业者,她担心拒绝会被贴上“麻烦制造者”的标签。
“没有人需要解释为什么不雇用你,”她说。
与杰弗里斯女士一样,她希望游戏能够更接近电影和电视的标准。
“做对了”
游戏新闻网站 The Gamer 的 Rhiannon Bevan 报道了去年的游戏大片《博德之门 3》在处理露骨场景时采取的措施,作为现代游戏“正确做法”的一个例子。
她说,游戏越来越重视露骨的场景,“而不仅仅将其用于刺激”。
但这也伴随着风险,即表演者可能对作品不太适应。
《博德之门 3》通过聘用亲密协调员来解决这个问题,亲密协调员是专门负责确保露骨场景中表演者健康的工作人员。
其开发商使用一名亲密协调员来照顾为亲密场景配音的表演者,而另一位协调员则负责照顾那些模仿动作并将其数字化到游戏中的表演者。
除了亲密场景之外,公平准则还涵盖了保密协议的过度使用、动作和表演捕捉期间的安全性、避免对艺术家造成有害的声音压力以及对人工智能使用的保护。
人工智能的使用是美国游戏表演者持续罢工的关键问题之一。
英国游戏行业贸易机构 UKIE 并未直接回应有关从事露骨内容表演者的待遇问题,但针对 Equity 的指导方针表示,其重点“仍然是为英国电子游戏行业的所有利益相关者营造一个支持性环境,确保其仍然是创作、游玩和销售电子游戏的最佳场所”。
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